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全般 攻略Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter7 小ネタ 全般 ショートカット ※2と4はテンキーだとのび太が動いちゃうので注意 [1]リロード [2]体力回復(アイテム消費。弱いのを優先) [3]ステイシス発動 [4]TP回復(アイテム消費) 攻略 Chapter1 最初の通路を抜けると連打イベント →右上に表示されるキーを連打(Z固定) 静香に襲われるイベント →右上に表示されるキーを連打(Z,X,1,3,Shiftのいずれか) 追跡者イベント →のび太のセリフが終わったらすぐに構えて攻撃。 バグあり。静香に襲われた後、 一度も武器を構えていないと必ず失敗します。 手前の通路で武器を構えておきましょう。 →その後逃げる時はステイシスを使う。 ハンドガンの引き撃ちでも抜けられるが弾薬の無駄。 Chapter2 金庫の番号は[362] 明りが切れてゾンビが迫ってくるイベント →サークルが消えて「!」が出てからZキーを押す。 早くても遅くても失敗するので注意。 エレベーター →スイッチを入れるとゾンビ出現。4体倒せば終了。 エレベーター後は、 ①T字路を左へ ②縦通路を左へ ③右下のロッカーで暗証番号を確認 ④T字路に戻って右へ ⑤生物防護服のロッカーへ。 →これで暗闇地獄から開放されます。 Chapter3 机が並んでる部屋の金庫は[832] 最奥部屋ロッカーの6桁の暗証番号は[581590] →先に金庫を開けておかないと入力できない。 電車爆発! →右上に出たキーを押す。一発勝負。(Z,X,1,3,Shiftのいずれか) Chapter4 ボス:リジェネレーター →通常攻撃は無効。右上の焼却場で15回焼く。 Chapter5 耐久イベント →アイテムを盾に待てばよい。長いから暇だけど。 →最後のマップ(ティオマットが出るエリア)だけは、セーブポイントの右の壁を調べると・・・ ラストバトル →ゾンビを70体倒せば終了。35体で音楽が変わる。 Chapter6 のび太の部屋の引き出しは[6] 5つの扉が並んでいるところは、[5,1,4,2,3]の順番で扉を調べる。 殺人鬼の犠牲者の謎解きは[469] →3つのメモを取らないと入力できない。 Chapter7 右下:パソコンの問題は[014] 右上:左右対称エリアは[1051808]。その後Z 左上:5つの部屋全てに入ると金庫が開く 左下:中ボス、スカルミリオーネ戦。 バグあり。武器を構えた時にエラーを吐いて終了することがあります。 手前の部屋で、一度武器を構えてから部屋に入れば大丈夫です。 小ネタ Ending分岐 Sエンド:2周目以降のみ出現するアイテム「答案用紙の切れ端」を7つ集める (Chapter1~7に1つずつ存在) Aエンド:Sエンドの条件を満たさず、Chapter8でザコゾンビを倒さない Bエンド:Sエンドの条件を満たさず、Chapter8でザコゾンビを倒す
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SPACE STAR HORNSをお気に入りに追加 SPACE STAR HORNSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SPACE STAR HORNSの報道 gnewプラグインエラー「SPACE STAR HORNS」は見つからないか、接続エラーです。 SPACE STAR HORNSとは SPACE STAR HORNSの72%は税金で出来ています。SPACE STAR HORNSの16%はスライムで出来ています。SPACE STAR HORNSの5%は犠牲で出来ています。SPACE STAR HORNSの3%は蛇の抜け殻で出来ています。SPACE STAR HORNSの2%は柳の樹皮で出来ています。SPACE STAR HORNSの1%は媚びで出来ています。SPACE STAR HORNSの1%は黒インクで出来ています。 SPACE STAR HORNS@ウィキペディア SPACE STAR HORNS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SPACE STAR HORNS このページについて このページはSPACE STAR HORNSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSPACE STAR HORNSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Chapter14 To the Marker To the Marker System Engaging auxillary power systems. 補助電源機能が作動しました。 Nicole You re fighting it, Isaac. You can t fight it. You have to let me go. あなたは抗っているのね、Isaac。けれどそんなことはできないの。私を解放して。 Isaac But I ll never see you again! だがそれでは君に会えなくなってしまう! Nicole Isaac stop it. There is no other way. You have to do this. Isaac、やめて。他に方法は無いのよ。あなたはこれを成さなくてはいけない。 ... Nicole This is it, Isaac. Convergence is almost here. Meet me at the Marker. これで終わりよ、Isaac。収束の刻はもうすぐ。Markerで待っているわ。
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製作者 HopPros DL先↓ http //www.mediafire.com/download/ukj7o99kyuisvvu/I+wanna+Explore+Space+V1_15.zip
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http //www.myspace.com/aceyslademusic Acey Slade THE DARK PARTY - member Acey Slade vocal guitar Andee guitar Matt K. drums PerC bass keyboards Dark Party Dark Party January 18th 2010 1. Darklexia / 2. Sugarcum / 3. Nothings Gonna Change / 4. She Brings Down The Moon / 5. She Sells Sells Sanctuary / 6. Baby The Stars Shine Brightly / 7. Plastic Lego Queen / 8. Coming Down / 9. Spiders In A Snowglobe / 10. Reptile House / 11. Here Today Gone Today
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調査楽曲数 4 TAKAHIRO(EXILE)×HISASHI(GLAY) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 SIN mid1C hiC 三代目JSBの登坂広臣とコラボ最高音のhiCは登坂パート JUST LIKE HEAVEN mid2A mid2G mid2G た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 誓い mid1E hiA hiA な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 NOW HERE mid1F# mid2G# ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Louder mid1G# hiA hiA わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 WILD TRIBE mid1F# hiA# ラスサビの転調でキー+1 関連ページ EXILE 外部リンク 検索用文字列
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[SPACE CRASH LANDING] 【スペースクラッシュランディング】 [天鈴少女] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはフューチャン(1P)。 キャラクターからクリエイト!ポップンオリジナル楽曲コンテストで採用された公募採用曲であり、ナビ旅で獲得できる隠し曲。 SPACE CRASH LANDING / Nizikawa BPM 184 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 28 40 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 「キャラクターからクリエイト!ポップンオリジナル楽曲コンテスト」で採用された、ネットレーベル「Lilium Records」の一員であるNizikawa。手掛けるジャンルに疾走感のあるエナジー系が多く、SOUND VOLTEXでは「F.K.S.」が採用されており、またBMSで手掛けたMaxiがSEGAの音楽ゲーム「maimai」に収録されている。今回の採用曲では、曲名の通り未来的な「宇宙旅行」をコンセプトとしたハピコアで変わった声ネタが多いが、それがかえってフューちゃんというヘンテコな未来系のキャラクターを際立たせているといえよう。 ロングポップ君があるのは序盤の数小節のみで右手で処理するものばかりであるものの、左手も忙しない動きが求められる。8分リズム+同時押し主体とはいえ、テンポの速さも合わさって忙しく、要所に16分スライドが絡んでミスを誘いやすい。EXはハイパーの譜面配置に4打ちなどを加えたような感じが多く、階段・スライドなどの難所には同時押しが混じってBADを誘いやすい。特に後半の8分同時地帯はDes-ROW譜面のような左右振りを強いられる。またLP地帯は、細かい16分・24分のトリルや階段が厄介で、慣れないうちはある程度LPを捨ててトリル・階段に集中するのも手か。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 公募採用曲が隠し曲の形で収録されたのは、ポップン20のスターリートランスやポップンポップの例がある。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2017/06/29から、ナビ旅の未来のゼンマイで獲得できる。 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク ナビ旅 キャラクターからクリエイト!ポップンオリジナル楽曲コンテスト 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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workspace復元マクロ † workspaceレジストリmemo 5byteの情報(中身はよくわからん)の後に固定長の2bitにファイル名の長さを格納する。 ファイル名の後に固定長の2bitにファイルタイプ名の長さを格納する。 24bitの領域(中身はよく分からん。)の後はファイル名の領域がくる。 尚、文字列部分は全てUTF16LEとなる。 [initial_data(40bit)]←最初のみ [path_length(2bit)][path(path_lengthの値)] [filetype_length(2bit)][filetype(filetype_lengthの値)] [configs(24bit)] このマクロの挙動 なんちゃってワークスペースの復元機能を実現します。プラグインイベントをマクロと組み合わせるプラグインの不具合対策 レジストリからworkspaceの値を読み出して、エンコードを行い各種ファイルを開いていきます。キャレットの位置とかモロモロはムシします。 VB初めてだからかなりイモってるけど多分平気なハズ。 好きな名前.vbeeにして保存して使ってください 通常の復元機能を使う場合は「ワークスペースの復元」をつかってください。 const HKEY_CURRENT_USER = H80000001 Set stdRegProv = GetObject("winmgmts {impersonationLevel=impersonate}!\\.\root\default StdRegProv") dim array(1) dim filelength dim j dim filepath dim filetypelength dim list() dim a dim flg Dim arrBinClr 設定を列挙する configPath = "Software\EmSoft\EmEditor v3\Common\" stdRegProv.GetBinaryValue HKEY_CURRENT_USER, configPath, "Workspace", strValue z=0 redim preserve list(1) 最初から5byte文すっとばす。 For i = 40 To UBound(strValue) filepath = "" filetype = "" ファイル名の取得 array(0) = strValue(i) array(1) = strValue(i+1) filelength = EncodeValue(array) For x = 1 To filelength*2 Step 2 array(0) = strValue(i+x+3) array(1) = strValue(i+x+3+1) filepath = filepath EncodeStr(array) Next i= i + x + 3 帳尻あわせ ファイルタイプ名の取得 array(0) = strValue(i) array(1) = strValue(i+1) filetypelength = EncodeValue(array) redim preserve list(ubound(list)+2) For y = 1 To filetypelength*2 Step 2 array(0) = strValue(i+y+3) array(1) = strValue(i+y+3+1) filetype = filetype EncodeStr(array) Next i= i + y + 46 帳尻あわせ 配列につっこんでいく。 list(z) = filepath list(z+1) = filetype z=z+2 帳尻あわせ Next redim preserve list(ubound(list)-2) 帳尻あわせ ワークスペース復帰処理 editor.ExecuteCommandByID (4119) 全て閉じる←editorまで閉じられてもorz fileオープン For m = LBound(list) To UBound(list) Step 2 editor.OpenFile list(m) ,0,eeOpenAllowNewWindow document.ConfigName = list(m+1) Next document.close 帳尻あわせ Functionとか Function EncodeValue(value) a = Right("0" Hex(value(0)),2) b = Right("0" Hex(value(1)),2) c = " H" b a EncodeValue = Hexdec(Hex(c)) End Function Function Hexdec(value) Hexdec = CLng(" H" value) End Function Function EncodeStr(array) a = Right("0" Hex(array(0)),2) b = Right("0" Hex(array(1)),2) c = " H" b a EncodeStr = ChrW(c ) End Function
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チートコード 一度だけ使用可能なPause中に入力するコード 入力に成功すると音が鳴る。使っても実績やトロフィーには影響はない模様 ※一度のみ使用可能コードは、クリア後の周回プレイ時も復活しませんので注意 ※PC版については各ゲームパッドを繋いで入力すれば使用可能 XBOX360 Stasis回復 - X,Y,Y,X,Y 酸素回復 - X,X,Y,Y,Y ※一度のみ使用可能 power node 2個獲得 - Y,X,X,X,Y power node 5個獲得 - Y,X,Y,X,X,Y,X,X,Y,X,X,Y 1000クレジット獲得 - X,X,X,Y,X 2000クレジット獲得 - X,X,X,Y,Y 5000クレジット獲得 - X,X,X,Y,X,Y 10000クレジット獲得 - X,Y,Y,Y,X,X,Y PS3 Stasis回復 - 口,△,△,口,△ 酸素回復 - 口,口,△,△,△ ※一度のみ使用可能 power node 2個獲得 - △,口,口,口,△ power node 5個獲得 - △,口,△,口,口,△,口,口,△,口,口,△ 1000クレジット獲得 - 口,口,口,△,口 2000クレジット獲得 - 口,口,口,△,△ 5000クレジット獲得 - 口,口,口,△,口,△ 10000クレジット獲得 - 口,△,△,△,口,口,△ バグ 発生頻度が全体的に高く、取り返しのつかないものも多いので注意。 難易度がMediumに変わることがある 発生条件は不明だが、タイトル画面のコンティニューによる発生を確認。(プレイ時間もリセット) プレイヤーの体感を除けば、難易度の確認方法は再セーブのみであり、ニューゲーム以外での変更は不可能。 使用するセーブ欄が少ないほど危険なバグなので、面倒でも毎回ロードから再開すると安全。 倉庫へのアイテム移動が失敗したように見える アイテムを倉庫へ移動した際、画面上ではアイテム名が表示されたままになることがある。 実際は移動が完了しており、消えずに残ったアイテム名を再び移動させようとすると、 表示は消えるが一つ下のアイテムも倉庫へ移動してしまう。 このバグが発生した場合、その場でアイテム欄を上下に動かして直すとよい。 預けた武器の残弾数が1になる STOREに武器を預けてセーブ&ロードをすると、取り出した武器の残弾数は1になる。 しかし、ロードを挟まずに取り出せば残弾数は変わらない。 正確には、「セーブデータ上では、預けた武器の残弾数は1に固定される」という現象。 残弾数0で預けても1になるので、弾単価が高いラインガンやコンタクトビームなら逆利用できる。 このバグを防ぐ方法は存在しないため、対策としては預ける前に撃ち切っておくか、 セーブ前になるべく多くの武器本体をインベントリに戻しておくこと。 ただし、5種類目以降はインベントリに置けないので、必ず犠牲が出てしまう。 倉庫に預けられる限界数と武器の消失 STOREの倉庫に預けられるアイテムは256段までと決まっている。 元々、不要なアイテムは積極的に売るべきゲームなので気にならないだろうが、 256段というのは一応、購入・売却無しの1周目で届くレベル。 なお、257段目に預けようとしても音がなるだけで移動できず、警告メッセージも特に無い。 ただし、武器本体を257段目に預けようとすると警告無しに消失する。 消失した場合は同性能のものをストアで買い戻せるが、購入・売却額にNodeの使用数が反映されなくなる。 更に、売却→再購入で性能が下がらなくなる。 このバグは永続かつ警告無しに発生するので要注意。 ただし、購入額と装弾数によっては得する場合もある。(Plasma CutterやContact Beam) 武器の装弾数を強化した際の、弾が補充される条件 装弾数を強化した場合、その武器を握った時点で弾が最大まで補充される。 ただし、握る前にストアで預けるかロードを挟むと補充されなくなってしまう。 無重力ジャンプ中に死亡する 無重力ジャンプは場所・角度によっては不発となる仕組みだが、 稀に出っ張り等に引っ掛かってしまい、無重力ジャンプが終わらないケースがある。 この場合はゲームのスタック防止措置として、一定時間が経過するとその場で死亡する。 Chapter5で毒を生成できないことがある 条件は不明だが、マーサー博士に抜かれた空気を元に戻した後、化合物をセットする装置が反応しないケースを確認。 完全な詰み状態となるため、博士の部屋の前で2箇所にセーブしておくと安全。 ラスボス戦で掴み攻撃を解除できないことがある 燃焼ダメージのあるFlamethrowerでのみ発生するバグ。 前半戦で弱点が残り2個になり、アイザックが掴まれている最中が問題となる。 弱点をセカンダリで燃焼させ、アイザックが揺さぶられて攻撃できないタイミングで破壊すると発生する模様。 全ての弱点を破壊しても掴まれたままになり、死亡が確定してしまう。 とは言え、ラスボスにFlamethrowerで挑むメリットがない以上、通常のプレイでは起こらないバグ。 特定のログが消失することがある Chapter3の「Temple Report 5」、Chapter8の「Illegal mining」など。 発生条件は不明で、マップ上から前触れ無しに消失。 消失後にセーブしてしまうと、その周回では入手不可となるので要注意。 ただし、セーブデータを小分けにしておき、攻略状況を巻き戻せば出現する可能性がある。
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BROKENSPACEをお気に入りに追加 BROKENSPACEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット BROKENSPACEの報道 gnewプラグインエラー「BROKENSPACE」は見つからないか、接続エラーです。 BROKENSPACEとは BROKENSPACEの68%は希望で出来ています。BROKENSPACEの15%はやさしさで出来ています。BROKENSPACEの11%は玉露で出来ています。BROKENSPACEの6%は陰謀で出来ています。 BROKENSPACE@ウィキペディア BROKENSPACE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ BROKENSPACE このページについて このページはBROKENSPACEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBROKENSPACEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。